谜底 2023

2023 谜底过完了 5 周年,迈向第 6 年。算上注册公司前阶段,是创业的第 8 年,也是我在 Apple 生态的第 12 年。写完这一句,回顾一下 2017 年写的《Price Tag 半年总结》觉得特别有意义。

2023 年初定了一个目标「团队结构完善」,增加安卓开发、产品助理、iOS 开发、视觉设计师。✅完成 75%,还是没招到安卓开发,不过是因为我没去招。加了人之后,我们有 9 个全职 + 2 个实习生。开始实践我的小团队模式,分出 AB 两个 Team,每个 Team 分配几个 APP。这样做首要的目的是让每个 APP 能分配到更多资源,做的更好。保持小团队的形式下又方便横向扩展。我们招的第一个开发和设计师今年都三周年了,我们曾经的运营二进宫成了我们第二个 iOS 开发工程师,年底我们换了第 4 个办公室,大家坐一起的感觉真好,谜底还是个不加班的快乐小公司。

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今年我们面对面见到了 Tim Cook,作为 Apple 生态开发者,自然是超开心的。

谜底的成长离不开运气。一年又一年的运气因素让我们解锁了很多成就,并且每年都在增长。但是运气不会天天眷顾你,今年就是我们和运气 ByeBye 的一年。下半年我们并没有和过去三年一样在经过 3 个月的新特性迭代后,9 月底被 App Store 全球推荐,失去了 Q4 预期的新系统发布大量曝光后,失去了年底爆发的一次机会。明年继续加油争取💪。

我们 APP 的下载总量和去年比下降了超过 30%。下降的原因除了失去各种“运气下载量”之外,还有更严重的问题,就是产品本身的问题。我们三个重要的产品都出现了很大的问题,OffScreen 原本人无我有的屏幕时间统计在系统提供 API 后成了技术累赘。谜底黑胶因为系统的更新,小组件刷新机制的改变,让体验下降到了谷底。谜底时钟在积累优势的同时,系统处理不好我们这么多小组件,经常出现加载不出的问题。产品问题引起的数据下滑其实很难在短期感受到,但是按一年的维度去看,就能很清晰的知道,是时候彻底解决它了,我们甚至正在把 OffScreen 重做一遍。

今年我们的收入还在增长,但是是增长最少的一年。在下载量下降如此严重情况下还能增长也是有原因的,是思考、实践和持续积累的结果。我有个优点,这个优点就是能够清醒认识到一件事其实是运气。我喜欢寻找原因,在运气来的时候我想的是为什么和我能如何复制?重复有效行为是我们的增长方式。和去年相比,减去“运气下载量”之后,我们的“实力”下载部分是增加的。

产品方面,我们继续做「人无我有」的东西。曾经我们最早在小组件做了动画,应用到谜底时钟里,我们最早做了黑胶小组件,现在成为了各个音乐产品和小组件产品标配。我们对别人做过的东西兴趣不大,也已经从数据证明创意可以驱动我们爆发式的增长。

两年前开始转向订阅制是一个重要的决定,我们不断积累订阅用户。这是收入增加的一部分原因。第三个重要原因就是持续的优化付费转化率,向优秀的产品学习,做数据分析,实验和验证。

今年我们也得到了很多前辈的指导,曾经我们在国外网站上和最强的案例学习产品商业化设计,没想到今年他们团队直接帮我们做了设计😄。我们也继续传递有用的经验给那些刚起步的开发者。这是一种美好的循环。

做 APP 真的是一件很有趣又很有挑战的事情。这件事有很多很多技能点需要点。每个我认识的团队都有自己擅长的,和自己独特的发展方式。我很相信的就是,当你把做一件事情该做的事都做了,你很难不成功,做 APP 也一样。2024 我准备再解锁几个技能树。

我们的新年计划很明确,解决全部产品问题,踏实迭代,努力做「人无我有」的东西,重复有效的经验,Good to Great。