昨晚梦到陪干女儿玩了一天,我还是有点小朋友缘的。
发现 iOS 18 上,Reminder APP 终于可以从列表快速点开子任务了。加上带时间的任务会同步到日历的时间轴上,原生的 APP 又变得好用了一点。要是个小团队作品,有子任务功能,又非常麻烦才能浏览子任务的情况,应该会在用户的骂声里迅速加上。Apple 就是可以让你等上一年甚至好几年。
最近一个月,因为各种身体、杂事的原因,Reminder 已经 due 了十几二十个任务,Today 视图算是废了吧。昨天清理了一波,又干净了。这个过程其实是再次思考一次什么是真正重要的事情的过程,同时是丢弃什么都想要什么都想做的想法的过程。这次调整了 Reminder 里的 List,删除了很多之前添加的觉得可以做的任务,移除一些了并没那么重要的 deadline。
我把学习其他产品的重要性提升了。目的是希望从野鸡式产品设计,进化到有理论支持的产品设计。说人话就是搞清楚原理。之前靠感觉做产品,有的时候做的还不错。其实是不知不觉把很多经验加进去了,产品设计的经验本身和生活的经验就是共通的。但是现在我希望回头看自己之前的设计,能总结出设计原理,看别的设计更要思考为什么。这里提到的原理基本都是心理学的范畴,所以准备工作是学习心理学的知识。
我们每个产品虽然都有各自的特点、用户群,但我坚信他们共同点是还有巨大的潜力和上升空间。与其不断做新产品,不断重复不那么"优质"的经验,还不如多学习,把产品能力提升一个 level,把基线提升上去。人总是喜欢待在舒适区里,但其实拓宽一下这个 zone,感觉也是一样好的,毕竟一个更舒服的舒适区有什么不好的呢?