谜底 2024

2024 谜底过完了 6 周年,迈向第 7 年,创业第 8 年,我在 Apple 生态的第 13 年。附上两篇之前的总结。

2023 的目标是「团队结构完善」,2024 完成了这个任务。目前公司有 A / B / D / Android / Marketing 4 个 Team。招人不易,经过两个设计师试用期不过,最后等到了 xinxin。上辈积德,安卓工程师 Wi-Fi 主动来应聘,这一年他一个人完成安卓几乎所有工作。D Team 远在北京,但是完全不需要我操心。最早来的设计师叶子和工程师呵呵都已经过了 4 周年,最幸运的是他们还在。谜底还是个不加班的小公司。

2024 是谜底做出改变的一年。从创业一开始,我定的就是「100 APP 计划」,我希望把我脑子里的 idea 都做出来,我希望把常见的需求都做一遍类似 to C 的 Zoho,我希望每个人至少能用上一个我们的产品,是个很宏大的 Vision。所以过去几年虽然我们不断减慢速度,但还是陆续上架了十几个 APP。慢慢的,我们摸索出了属于自己的增长方式,所以最近做的五个产品,每一个下载量都很快超过了 100 万,每一个在数据上都超越了上一个。那么问题来了,这与我期望做一个小公司矛盾。一个公司的设计、开发资源总量是有限的,如果不招更多的人,我们每年只能尽可能的做好分配,让每个产品都得到一定的更新。这又与我想认真把每一个产品都做好的观点冲突,因为每年只迭代两个版本肯定做不好它。2024 年初我在定一年计划的时候,发现有的 APP 已经完全安排不上了,我们必须改变。记得我去请教麦哥,“我们五个产品都差不多,我该怎么办?我应该招人吗?”。麦哥说“你不可能五个都差不多,只是某些有更大潜力的没有足够的资源,应该放弃一些。”

今年的变化就可以总结为「战略性“放弃”」。继续走内部小团队模式,但不再做新产品,两个 Team 只深入迭代最有潜力的两个,每个团队整年只做一个,把这一个做的更深更好,为用户提供更多价值,把收入做到另一个水平。如果这个模式被验证,继续招人,以三个人一组的形式去扩展,专注迭代其他三个产品,形成正向循环。把问题和解决方式想清楚还不难,真的要按年去执行还是挺难的。今年我们重点就是更新谜底小组件和谜底黑胶,谜底黑胶 3.0 正在进行中,预计 3.1 日上线。它依然是个提供情绪价值的黑胶播放器,但是我们花了几个月时间去做原型,把天马行空的想法加进来,在脑子里建立、推倒;在 Xcode 里写好、推倒;去找人体验,发现问题、大改。最后好像留下来的还是一个极其简单的 APP,简单到来个人两天可以都抄完了。但是我感受到我们团队已经在变化,我们有能力和耐心去做我们认为比自己以前产品更好的作品了。公司的运营变更简单了,继续回归到把产品做的更好,让更多人知道我们的产品。

2024 我们收购了 Dtd Playlist 和 Dtd Sounds,D Team 的加入,依然满足前面的公司结构设计,同时与Q哥每次的产品沟通甚至闲聊都成为了这次收购的 Bonus,与一个聪明的大脑碰撞,可以激活我的大脑。这是我在继前两年仅买 APP,仅投资后的一个新的尝试。记得当时一直在研究和思考的是巴菲特为什么收购了一家公司后,创始团队可以留下继续经营;为什么奥马哈总部那么点人可以支持整个收购版图。

2024 很多人来和我聊 Grow,对 Grow 的投资当然是非常成功的。看到越来越多人的 Apple Watch 上装着 Grow,虽然不是我亲自参与的产品,也是有小小的骄傲。当我们开始聊可以一起去哪里旅行的时候,这种感觉特好。三年前我就是这么和 Allen 说,我们就一起做个小生意吧,赚了钱分!未来我还会继续盯着市面上优秀的产品,去找到下一个人,对他说“我们一起做个小生意吧!”(写这些字的时候,刚刚做了一次转帐~~)。

今年我们所有的 APP 在 App Store 的展示量超过了 10 亿次,iOS 18 发布的时候,三个 APP 在全球 Store 被推荐,有四个产品开始有了 Android 版,收入第 6 年增长。2025 继续打磨产品,Good to Great。